Archivo del Autor: jarp90

La Liga – El Madrid ‘anuncia’ las bajas en su camiseta

El Real Madrid sigue preparando cambios para la temporada 11/12 y la presentación de su nueva camiseta es un claro ejemplo de las intenciones que tiene el conjunto blanco en cuanto al apartado de altas y bajas.

La nueva zamarra blanca ya está a la venta en la tienda oficial del club, pero los aficionados que se han acercado para adquirir la nueva indumentaria han comprobado que algunos dorsales no han salido a la venta. Gago, Adebayor, Lass, Granero, Canales, Albiol, Garay, Pedro León y Khedira son los jugadores de la primera plantilla que no tienen camisetas propias a la venta.

Una foto tomada por Sergio Fernández, redactor del diario Marca, muestra la colocación de las camisetas en la tienda del Santiago Bernabéu. Se puede apreciar que los dorsales ‘5’ (Gago), ‘6’ (Adebayor), ’10’ (Lass) y ’11′(Granero) no aparecen junto a las camisetas de los jugadores más mediáticos del Real Madrid como Cristiano Ronaldo, Kaká o Benzema.

Anuncios

La genialidad en la publicidad de Absolut

Los anuncios del famoso vodka son considerados piezas claves de marketing y del arte contemporáneo. Conoce los mejores pósters.

 

   Absolut es el vodka más conocido a nivel mundial, con un mercado que abarca más de 120 países. La bebida sueca tuvo su origen en 1879 cuando el empresario Lars Olsson Smith lo introdujo con fuerza y destacó un proceso para destilar el aguardiente de trigo, denominado rectificación.Sin saberlo, al crear el Absolut Rent Bränvin (Absolute pure vodka), Olsson Smith inventó lo que cien años después se conocería como Absolut.Mientras el éxito de la bebida crecía, también lo hacía la incógnita de cómo presentar el vodka a los consumidores. Peter Ekelund, Lars Börje Carlsson y Gunnar Broman, de la agencia Carlsson and Broman, encontraron la solución: una botella inspirada en un jarabe medicinal, sin ningún tipo de etiqueta.

 Hoy, la publicidad de Absolut está a cargo de la agencia TBWA, donde se han creado diversos anuncios que no pasan desapercibidos en el mundo del marketing; es más, son muy esperados.Y es que los creativos publicitarios del Absolut Vodka nos retan a desenredar el mensaje o simplemente a encontrar la forma de la botella dentro de un paisaje o contexto.Por ello, las campañas de Absolut están catalogadas como una galería de arte publicitario global y como páginas importantes del arte contemporáneo.

Hoy te mostramos las mejores:

 ABSOLUT HEAVEN

      Es de 1981 y fue la primera pieza gráfica publicitaria de Absolut. Se llama Absolut Heaven y la botella adquiere un aura celestial porque lleva alas de ángel.

 ABSOLUT SECURITY / ABSOLUT LARCENY

 Fueron dos avisos consecutivos y transmitían la idea de que el vodka es tan exquisito que no está a salvo de los ladrones.Es un aviso en donde no vemos la clásica botella al centro del póster, pues, obvio, ya ha sido robada.La publicidad es del año 1987 y ganó una Distinction dentro de los premios Andy, Merit, del Art Directors Club, un Clio en la categoría Best Alcoholic Beverage y el reconocimiento del Communication Arts Excellence. Fue finalista en el London International Advertising Awards, el New York Advertising Festival y el One Show.

 ABSOLUT SUBLIMINAL

 

 En los años ochenta comenzó a hablarse mucho de la publicidad subliminal y Absolut no quiso quedar fuera. Para eso idearon una campaña poniendo la marca casi invisible dentro de unos cubos de hielo.

 ABSOLUT WARHOL

 En 1985 Absolut pidió al artista Andy Warhol que pintara una botella y la llamara, obviamente, Absolut Warhol. A este diseño de arte siguieron luego las publicidades basadas en festividades, moda, sabores, cine y literatura, y mucho más.

ABSOLUT CITIES

 

La marca también ha lanzado una serie de anuncios ambientados en diversas ciudades del mundo en donde se relaciona la botella con cosas típicas de cada urbe.

Absolut Rome: la botella de Absolut se viste como la clásica motocicleta vespa roja.

Absolut Manhattan: La botella se destaca entre un mapa de Central Park.

Absolut LA: Ambientada en California, la botella asemeja una piscina.


Descubren un mecanismo de regeneración cutánea

Un estudio internacional ha descubierto uno de los mecanismos implicados en la renovación de la cutícula del gusano nematodo ‘Caenorhabditis elegans’, un hallazgo que abre nuevas líneas de investigación en el campo de la lucha contra en envejecimiento de la piel en humanos. Si descubrimos qué proteínas se implican en la oxidación podríamos tratar algunas enfermedades”El envejecimiento en los seres vivos se produce por la reducción de la capacidad de las células para reparar el daño oxidativo que acumulan a lo largo de su vida. Cuando un animal envejece, la calidad de su piel empeora de manera drástica, aunque los mecanismos que provocan ese envejecimiento cutáneo aun no se conocen bien.

Este descubrimiento es un gran avance en la lucha contra el cáncer cutáneo, y se basa generalmente en el estudio de la oxidacion de las proteinas.

Mano afectada por la oxidación

Datos curiosos e interesantes sobre diseño gráfico (15)

El diseño grafico no solo es conocido por su elemento creativo, tambien lo es por ser un campo de trabajo atractivo y agradable. Como en toda actividad, dentro del diseño grafico existen infinidad de datos curiosos dignos de ser comentados. Algunas anecdotas son escuchadas frecuentemente, mientras que otras siguen siendo desconocidas para muchas personas. Cuando se hace alguna investigacion sobre la historia y los origenes del diseño grafico, leemos sobre los grandes diseñadores graficos y su vida, entonces nos damos cuenta que el diseño grafico siempre ha sido un campo complicado.
Enseguida 15 datos curiosos sobre diseñadores y diseño grafico que corroboran que el diseño grafico es una area de trabajo bastante singular e interesante:

1. Sorprendentemente la primera comunicación visual reconocida apoyada con pictogramas y símbolos se encuentran  fechada entre 15.000 – 10.000 aC, en las cuevas de Lascaux en el sur de Francia
  
2. Claude Garamond, el legendario editor y diseñador de tipos creador de la fuente Garamond, de la que toma su nombre, murio en la pobreza a los 81 años.
  
3. Peretz Rosenbaum fue la idea detrás del logotipo de IBM, el antiguo logotipo de UPS, y muchos otras identidades corporativas. No se sorprenda … Peretz Rosenbaum es sólo el nombre de nacimiento de Paul Rand.
 
4. El famoso cartel de reclutamiento del “Tío Sam”  “I Want YOU for the U.S. Army.”, diseñado por James Montgomery Flagg, fue en realidad inspirado por una  versión del cartel británico de Alfred Leete.

you-2 you-1

5. El “hombre Michelin” que aparece en el diseño del logotipo de Michelin es el nombre original de “Monsieur Bibendum”. También aparece como el héroe en la película ganadora del Oscar, “Logorama”.
 
6. El primer sitio de la internet fuea “http://info.cern.ch/“, iniciado en 1992 por Tim Berners-Lee. Aun se mantiene activo.

first_website_ever

7. La tipografia Georgia diseñada por Matthew Carter, fue nombrada después de que leyo un titular sensacionalista que decia “Encuentran cabezas de aliens en Georgia”.
  
8. Recuerda el famoso logo de la NBA? No es Michael Jordan el que ves en la representación. El jugador se muestra en el diseño del logotipo es Jerry West.

nba-logo jerrywestdriving

9. La silueta del niño en el  logotipo de los estudios de Hollywood SKG Dreamworks es William, el hijo de Robert Hunt (el ilustrador contratado para el diseño).
  
10. La tipografía Avant Garde fue creada por Herbert Lubin por necesidad, debido a la incompatibilidad de la de letras en el título de la revista Avant Garde.
  
11. The Design Republic (ya desaparecido) fue el encargado de diseñar todo el material gráfico del juego, la cubierta y la guía de “El Wipeout” serie de videojuegos.
 
12. El diseño del logotipo de Coca-Cola no fue creado a partir de un tipo de letra, sino de un estilo de escritura, ahora conocido como Spencerian Script.
  
13. El Gran Sello de los Estados Unidos fue diseñado en la década de 1770 por Charles Thomson (ex secretario del Congreso)

720px-US-GreatSeal-Obverse_svg

14. El tipo de letra “Sans-serif” tenía varios nombres en el pasado. Algunos de los cuales son Egyptian, Antique, Grotesque, Doric, Heiti, Lineale, y Simplices.
  
15. John Horsley Callcott diseñó la primera tarjeta de Navidad en 1843. Pero fue Sir Henry Cole el primero al que se le encargo comercialmente la primera tarjeta de Navidad.


¿Trabajar o vivir del cuento?

Un tónica general en todas las épocas de crisis es la floración como en primavera de las economías sumergidas. La mayoría de colectivos se plantean que ya está hartos de pagar impuestos, de trabajar de sol a sol y de dejarse los riñones en sus respectivos empleos cuando otros, viven perfectamente sin doblarla con la connivencia de las administraciones y los pagos de todos nosotros.

Y esta tónica ha llegado a los ciudadanos del Pais Vasco con mucha fuerza. Es a la conclusión que he llegado después de leer esta entrada en el blog de Josean Paunero (leer antes de seguir). La conclusión es arrolladora: Una persona que reciba esta ayuda cobra 8.400 euros anuales. Un autónomo tiene que realizar encaje de bolillos para ganar dinero en primer lugar, y matarse a trabajar para ganar esa cifra.

¿Qué es más interesante? ¿Pertenecer a un colectivo con posibilidades de marginación o ser autónomo? Muy bien, supongamos que decidimos ser autónomos con todo lo que esta decisión lleva aparejado en nuestra vida y en nuestro alrededor ¿Permitimos que nuestro dinero vía impuestos se destine a fomentar a vagos?

Pues si, sseñores, lo permitimos y lo aplaudimos. Y me parece a mí que estas corrientes llegan tarde al norte del país, porque por otras latitudes más calurosas, a esto nos acostumbramos en los años 80. Por aquí, en mi amada Andalucía, existe una verdadera mafia que gira en torno al PER y al desempleo agrario, de tal forma que una persona trabaja dos meses al año y cobra nueve. Y refuerza sus ingresos con trabajos en economía sumergida. Pero ya nos hemos acostumbrado a pagarle su desidia laboral.

Pero la legislación que tenemos, la Constitución que es de todos y para todos, pero parece ser que con distintos raseros, garantiza una serie de principios que favorecen que siempre haya sectores que tengan estos planteamientos. El derecho a la igualdad, al reparto justo de la riqueza y a contribuir a nuestro sistema fiscal en los principios de capacidad económica son los que rigen los derechos de estos sectores ¿desfavorecidos? ¿marginados?.

Al fin y al cabo, ser autónomo es ser empresario. Este compromiso nos guia a luchar por una idea, por un proyecto, por nosotros mismos, vencer todas las dificultades que nos encontramos a diario. Y nuestra recompensa es nuestro orgullo de levantar de la nada nuestro más o menos exiguo patrimonio y bienestar mediante nuestro propio trabajo. Mi orgullo de trabajador no se compra con dinero, ya sea renta de inserción ni de PER.

Prefiero comerme un plato de lentejas después de trabajar doce horas que disfrutar una mariscada que me paga el gobierno de turno por ser un vago. Mi orgullo no se compra, por más rabia y coraje que me dé nuestro propio sistema.

Sacado de:  http://www.pymesyautonomos.com/reflexiones/trabajar-o-vivir-del-cuento


La paradinha

Simular que se va a lanzar un penalti, iniciar el gesto técnico pero no culminarlo, tratar de engañar al portero de por sí vendido… Una acción controvertida cada vez que aparece y que despierta debates sin una respuesta definitiva.

 

En la Liga española destacados jugadores han puesto de moda las paradinhas. En el Athletic Club, Dani en los años 80 y, en épocas más recientes, Mendieta o Figo son claros ejemplos de futbolistas que han hecho uso de acciones de este tipo.

 

El presidente de la FIFA no ve con buenos ojos los comentados lances. “La paradinha no es justa. Es una infracción y el árbitro debe castigarla con una tarjeta amarilla. Si un jugador repitiera esa acción, es necesario expulsarlo. No es justo. Es una trampa y debe terminar” afirma Joseph Blatter.

 

El tema salta a la palestra debido al gol marcado por el futbolista del Santos, Neymar en la victoria de su equipo (2-1) ante el Sao Paulo en el Brasileirao. Con esta acción empataba el encuentro


Adicción al WoW

World of Warcraft (más conocido por sus siglas WoW), es uno de los más populares juegos masivos de Internet, con más de siete millones de jugadores activos en la actualidad. Algunas fases del juego se pueden explorar en solitario, pero para avanzar es necesaria la cooperación e interacción con otros jugadores, formando grupos desde 5 hasta 40 personas.

 

Pues bien: según la doctora Maressa Orzack, psiquiatra del Hospital McLean de Newton (Massachussets), el 40% de los jugadores de WoW son adictos. La doctora debe saber bien de lo que habla, pues es fundadora y responsable de Computer Addiction Services, una de los primeros servicios clínicos en EEUU en tratar la adicción a los videojuegos.

 

Este tipo de patología se manifiesta en síntomas tanto físicos (sequedad ocular, dolores de cabeza y espalda, disturbios en el sueño) como psíquicos (falta de atención y concentración, dificultades de comunicación, abandono de responsabilidades, irritabilidad, euforia mientras se participa en el juego). Como cualquier otra adicción puede ser tratada médicamente. La clínica en cuestión utiliza la denominada Terapia del Comportamiento Cognitivo, que consiste en identificar el problema y adoptar medidas preventivas para evitar recaídas, a menudo con la ayuda de medicamentos y terapia de grupo.

 

Orzack lleva 15 años tratando todo tipo de adicciones, y le preocupa que la de los videojuegos se va a extender cada vez más. Comenzó a identificar el problema hace once años, y vio como se agravaba a partir de 1998 o 1999, con ala aparición de los primeros juegos a través de Internet.. Curiosamente, la mayoría de los enfermos no reconoce su problema, y son otros (padres, cónyuge, amigos) los que piden ayuda en su lugar.

 

¿Qué pasa por la mente de uno de estos enfermos? Orzack explica el caso de un jugador altamente enviciado con WoW. Cuando participa en el juego, no siente que está desempeñando el papel de un personaje virtual, sino que se zambulle por completo en el universo imaginario, con dificultades para luego desconectar. A la pregunta de qué espera encontrar cada vez que se conecta a WoW, el paciente contesta que un sentimiento de pertenencia.

 

¿Y de quién es la culpa de esta situación? Obviamente, influye la situación personal de cada individuo. Muchos buscan evasión a sus problemas familiares o económicos en el mundo imaginario de WoW. Pero Orzack opina que la responsabilidad última es de los creadores de los juegos, que son inherentemente adictivos y diseñados para enganchar a sus usuarios.